
El inicio de 2026 ha traído noticias contrastantes para la industria de los videojuegos. Mientras Arc Raiders celebra un hito histórico al superar los 12 millones de copias vendidas en menos de tres meses, otras compañías como Ubisoft y Meta anuncian despidos masivos que afectan a cientos de trabajadores.
Puntos clave
- Arc Raiders alcanza 12.4 millones de ventas y casi un millón de jugadores concurrentes
- Ubisoft cierra estudio en Halifax semanas después de que los empleados se sindicalizaran
- Bobby Kotick responde a demanda alegando conspiración con Embracer Group
- Meta despide personal y cierra tres estudios de realidad virtual
- Trabajadores de Rockstar pierden solicitud de pago interino en Reino Unido
Tabla de contenidos
- Arc Raiders: Un éxito inesperado
- La respuesta de Bobby Kotick a la demanda
- El cierre controvertido de Ubisoft Halifax
- Los despidos en Meta y Playtika
- El caso de los trabajadores de Rockstar
- Reflexiones sobre el estado de la industria
Arc Raiders: Un éxito inesperado
En una industria donde muchos juegos de servicio en vivo luchan por mantener su audiencia, Arc Raiders ha demostrado que todavía hay espacio para el éxito significativo. Desarrollado por Embark Studios y publicado por Nexon, el shooter de extracción PvPvE ha vendido más de 12.4 millones de copias desde su lanzamiento el 30 de octubre de 2025.
Lo que hace este logro aún más notable es la velocidad del crecimiento. El juego alcanzó un pico de casi 960,000 jugadores concurrentes en enero, demostrando una tracción sostenida más allá del lanzamiento inicial. Para celebrar este hito, Embark Studios está regalando a todos los jugadores una herramienta dorada para el personaje dentro del juego.
La comunidad de raiders ha ayudado a dar forma a este juego desde el principio, dijo Aleksander Grøndal, productor ejecutivo de Arc Raiders. Su pasión, comentarios e ingenio continúan guiando cómo construimos, apoyamos y hacemos crecer este mundo a largo plazo.
La respuesta extraordinaria de Bobby Kotick
Mientras Arc Raiders celebra su éxito, el ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha presentado una respuesta extraordinaria a una demanda que cuestiona la venta de Activision Blizzard a Microsoft por 69,000 millones de dólares.
En documentos judiciales recientemente revelados, Kotick no solo niega las acusaciones de que apresuró la venta para evitar las consecuencias de los escándalos de conducta sexual en la compañía, sino que sugiere que la demanda fue diseñada secretamente para ayudar a Embracer Group a competir con Activision.
La teoría de Kotick afirma que la demanda presentada por el fondo de pensiones sueco AP7 tenía como objetivo allanar el camino para que Embacer aumentara su presencia en el mercado de California a expensas de Activision. Embracer Group ha negado rotundamente estas acusaciones, calificándolas de difíciles de aceptar.
El cierre controvertido de Ubisoft Halifax
En uno de los casos más controvertidos de la semana, Ubisoft anunció el cierre de su estudio en Halifax, Canadá, apenas tres semanas después de que la mayoría de los empleados votaran para sindicalizarse. El cierre afecta a 71 trabajadores.
El sindicato CWA Canada ha presentado una queja ante la junta laboral, acusando a la compañía de cerrar el estudio para evitar la sindicalización. Según la queja, la terminación de los empleados estuvo directamente relacionada con la reciente certificación del sindicato y está teñida de animosidad anti-sindical.
Ubisoft mantiene que la decisión fue puramente financiera y formaba parte de una reestructuración más amplia que también incluyó despidos en sus estudios de Estocolmo y Abu Dhabi. La compañía afirma que la decisión de cerrar Halifax había estado en planes mucho antes de que los empleados se sindicalizaran.
Los despidos en Meta y Playtika
La ola de despidos continúa extendiéndose por la industria. Meta anunció esta semana el cierre de tres estudios de realidad virtual y el despido de aproximadamente el 10% de los empleados dentro de su división Reality Labs.
Esta división ha perdido miles de millones en los últimos años mientras Meta intentaba forzar bruscamente alguna forma de metaverso a la existencia. Los cierres forman parte de una búsqueda más amplia de eficiencia y racionalización mediante IA que ha afectado a múltiples compañías tecnológicas.
Playtika también realizó recortes significativos esta semana, aunque la compañía no ha proporcionado números específicos. Estos movimientos reflejan una tendencia más amplia en la industria hacia la consolidación y la búsqueda de rentabilidad en un mercado cada vez más competitivo.
El caso de los trabajadores de Rockstar
En el Reino Unido, un grupo de ex empleados de Rockstar que afirman haber sido despedidos el año pasado por participar en actividades sindicales perdieron su intento de obtener pago interino. Los representantes sindicales calificaron la decisión como decepcionante, mientras que Rockstar acogió con satisfacción el fallo.
La batalla legal continuará cuando el caso se lleve a una audiencia completa más adelante este año. Este caso se enmarca en un contexto más amplio de creciente actividad sindical en la industria de los videojuegos, particularmente en estudios de alto perfil.
Reflexiones sobre el estado de la industria
Las noticias de esta primera quincena de 2026 pintan un cuadro complejo de la industria de los videojuegos. Por un lado, el éxito de Arc Raiders demuestra que todavía es posible lanzar un juego de servicio en vivo exitoso que capture la imaginación de los jugadores.
Por otro lado, los despidos masivos y los conflictos laborales revelan las tensiones subyacentes en una industria que lucha por equilibrar la rentabilidad con el bienestar de los trabajadores. El cierre de Ubisoft Halifax semanas después de la sindicalización plantea preguntas importantes sobre las relaciones laborales en el sector.
Mientras la industria navega por estas aguas turbulentas, queda claro que el éxito comercial y la estabilidad laboral no son mutuamente excluyentes. El caso de Arc Raiders muestra que los juegos que conectan genuinamente con los jugadores pueden prosperar, mientras que las tensiones en estudios como Ubisoft y Rockstar subrayan la necesidad de relaciones laborales más equitativas.
Lo que está en juego va más allá de los balances financieros: se trata del futuro del desarrollo de juegos como una carrera sostenible y del tipo de experiencias que los jugadores pueden esperar en los años venideros.
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