UnityBakeMaster

馃幃 Dominando el Bakeo de Luces

Una gu铆a interactiva para transformar la iluminaci贸n est谩tica en Unity. Aprende a pre-calcular luces y sombras para optimizar el rendimiento sin sacrificar calidad visual.

1. Modos de Iluminaci贸n: La Decisi贸n Cr铆tica

Antes de empezar a bakear, es crucial entender qu茅 ganamos y qu茅 perdemos. El bakeo (Baked Global Illumination) pre-calcula la luz en texturas llamadas Lightmaps. Aqu铆 comparamos los tres modos principales de Unity.

Realtime Lighting

C谩lculo en cada frame. Sombras din谩micas completas. Costoso para el CPU/GPU.

Baked Lighting

Est谩tico. Cero coste en runtime. Rebotes de luz (GI) realistas. No afecta a objetos que se mueven.

Mixed Lighting

H铆brido. Luces est谩ticas bakeadas + sombras en tiempo real para objetos m贸viles.

An谩lisis de Compromiso

Comparativa basada en proyectos est谩ndar de PC/Consola.

2. El Flujo de Trabajo de Bakeo

El proceso de bakeo no es solo presionar un bot贸n. Requiere una preparaci贸n meticulosa de la escena. Sigue los pasos interactivos a continuaci贸n para configurar tu escena correctamente.

3. Matem谩ticas del Lightmap: Resoluci贸n vs. Memoria

El error m谩s com煤n es usar resoluciones excesivas. Los Lightmaps son texturas pesadas. Un aumento lineal en Texels per Unit resulta en un aumento cuadr谩tico en el tama帽o de textura y tiempo de bakeo.

Impacto en Memoria (VRAM)

Tip: Para m贸viles, intenta mantenerte por debajo de 10–20 texels por unidad. Para PC, 40–60 suele ser suficiente.

Calculadora Estimada de Tiempos

Valor actual: 40
Tama帽o aprox. Lightmap: -- MB
Tiempo estimado GPU: -- min

4. Light Probes: Iluminando lo Din谩mico

Los objetos est谩ticos tienen lightmaps. ¿Pero qu茅 pasa con el personaje que se mueve? Los Light Probes capturan la luz en puntos espec铆ficos del espacio (los puntos grises).

Interacci贸n: Mueve el mouse sobre la cuadr铆cula. Imagina que el cursor es tu jugador. Observa c贸mo los probes cercanos se iluminan para transferir informaci贸n de luz al jugador.

  • Esferas Grises: Light Probes en la escena.
  • Cursor: Objeto din谩mico (Jugador).
  • Color Amarillo: Peso de influencia activa.

5. Soluci贸n de Problemas Comunes

Filtra por el tipo de artefacto visual que est谩s experimentando para ver la soluci贸n.