
Larian Studios, el estudio detrás del aclamado Baldur's Gate 3, ha anunciado que su próximo RPG, Divinity, contará con un sistema de personalización de personajes aún más avanzado que el de su exitoso predecesor. Durante un reciente AMA en Reddit, la directora de arte Alena Dubrovina confirmó que el equipo está planeando tener un sistema de creación de personajes incluso mejor que el de Baldur's Gate 3, con más colores, más opciones y más control.
Puntos clave
- Divinity tendrá un sistema de personalización más avanzado que Baldur's Gate 3
- Más colores, opciones y control para los jugadores
- Larian se inspira en los mods de la comunidad para las mejoras
- El sistema será más intuitivo pero mantendrá la profundidad característica
- Se esperan mejoras significativas en la interfaz y herramientas de control
Tabla de contenidos
- Introducción: El legado de Larian en creación de personajes
- Mejoras confirmadas: Más colores, opciones y control
- Inspiración en la comunidad y los mods
- Nuevo sistema de progresión y economía de acciones
- Comparación con Baldur's Gate 3
- Detalles adicionales del juego
- Conclusión: El futuro de la personalización en RPGs
Introducción: El legado de Larian en creación de personajes
Larian Studios ha construido una reputación sólida en la industria de los videojuegos por su atención al detalle en los sistemas de creación de personajes. Desde Divinity: Original Sin hasta Baldur's Gate 3, el estudio ha demostrado consistentemente su compromiso con ofrecer a los jugadores herramientas robustas para dar vida a sus personajes.
Baldur's Gate 3 estableció un nuevo estándar en la industria con su sistema de creación de personajes, permitiendo a los jugadores pasar horas perfeccionando cada aspecto de sus aventureros. La comunidad bromeaba frecuentemente sobre pasar más tiempo en el creador de personajes que en el juego mismo, un testimonio de la profundidad y el atractivo del sistema.
Mejoras confirmadas: Más colores, opciones y control
Durante el AMA de Reddit del 9 de enero de 2026, Alena Dubrovina, directora de arte de Divinity, respondió directamente a las preguntas de la comunidad sobre el sistema de personalización. Su declaración fue clara y ambiciosa: Estamos planeando tener uno incluso mejor. Más colores, más opciones, más control.
Esta promesa sugiere mejoras significativas en varias áreas clave. La mención de más colores indica una paleta más extensa para personalización visual, posiblemente incluyendo tonos y matices adicionales para cabello, piel, ojos y otros elementos estéticos.
El término más opciones apunta hacia una mayor variedad de elementos personalizables. Esto podría incluir más estilos de cabello, tipos de cuerpo, rasgos faciales, tatuajes, cicatrices y opciones de vestimenta. La referencia a más control sugiere interfaces mejoradas y herramientas más precisas para ajustar cada aspecto del personaje.
Inspiración en la comunidad y los mods
Dubrovina reveló que el equipo de Larian está prestando mucha atención a los mods de personalización creados por la comunidad para Baldur's Gate 3. Amamos todos los mods relacionados con la apariencia del jugador, comentó, señalando que hay muchas ideas muy creativas en términos de combinar atuendos, peinados y demás.
Esta aproximación demuestra la conexión única que Larian mantiene con su base de jugadores. En lugar de ignorar el contenido generado por la comunidad, el estudio lo está utilizando como fuente de inspiración directa para mejorar sus sistemas oficiales.
El equipo está tomando nota de lo que nuestra comunidad quiere, afirmó Dubrovina, indicando que las características más populares y solicitadas en los mods podrían integrarse directamente en el sistema base de Divinity.
Nuevo sistema de progresión y economía de acciones
Nick Pechenin, jefe de diseño de Divinity, compartió detalles sobre el nuevo sistema de combate y progresión de personajes. Revisamos nuestras ideas originales para DOS1 y DOS2, miramos nuevamente cómo funcionaron en la práctica, recogimos algunas inspiraciones de nuestro viaje con BG3 y cocinamos una nueva economía de acciones y sistema de progresión de personajes, explicó.
Este nuevo sistema promete ser intuitivo pero profundo, diseñado para satisfacer tanto a los fanáticos de Baldur's Gate 3 como a los seguidores de la serie Divinity. Pechenin mencionó específicamente que el feedback de los jugadores de BG3 que probaron DOS2 por primera vez ha sido especialmente interesante para el equipo.
El sistema eliminará la armadura mágica de DOS2, reemplazándola con métodos más dinámicos para proteger a los personajes. Habrá formas de proteger a tus personajes del daño, pero no tendrás que esperar antes de poder usar tus habilidades divertidas sobre los enemigos, aclaró Pechenin.
Comparación con Baldur's Gate 3
Swen Vincke, fundador y director creativo de Larian, comparó el alcance de Divinity con Baldur's Gate 3, afirmando que el nuevo juego toma todo lo que aprendimos de BG3 y DOS2 y mejora desde allí. Vincke destacó que los principales avances serán más agencia y un sistema de reglas hecho para videojuegos, además de valores de producción más altos.
En términos de personalización, esto se traduce en un mayor control sobre el desarrollo del personaje y consecuencias más significativas para las decisiones tomadas durante la creación inicial. Vincke prometió más agencia, más consecuencias, aunque reconoció que el equipo aún no conoce el tamaño final del juego porque todavía lo están desarrollando.
Detalles adicionales del juego
Divinity se desarrolla en Rivellon, el mundo de fantasía propio de Larian, y representa el proyecto más ambicioso del estudio hasta la fecha. Con un equipo que ha crecido de 411 personas durante el desarrollo de Baldur's Gate 3 a aproximadamente 500 trabajando en Divinity, los recursos dedicados a este título son significativos.
El juego contará con cooperativo en el lanzamiento, y los modders podrán aumentar el número de jugadores. Aunque no tendrá controles nativos de movimiento con teclado WASD fuera de la caja, siguiendo la filosofía de diseño de Larian, se espera que la comunidad desarrolle mods para esta función como hicieron con Baldur's Gate 3.
Adam Smith, director de escritura, describió el tono de Divinity como más terrenal con vibraciones de horror folklórico, pero prometió variaciones tonales a medida que los jugadores exploren el mundo y conozcan nuevos personajes.
Conclusión: El futuro de la personalización en RPGs
El compromiso de Larian Studios con mejorar continuamente sus sistemas de creación de personajes establece un nuevo listón para la industria de los RPGs. Al escuchar activamente a su comunidad e incorporar lecciones de proyectos anteriores, el estudio demuestra una madurez y comprensión del medio que pocos desarrolladores pueden igualar.
La promesa de más colores, más opciones, más control no es solo un eslogan marketing, sino una declaración de intenciones que refleja la filosofía de diseño centrada en el jugador que ha hecho de Larian uno de los estudios más respetados en la industria.
Mientras esperamos más detalles y posiblemente una versión early access en el futuro, los fanáticos de los RPG pueden estar seguros de que Larian está preparando lo que podría ser el sistema de personalización de personajes más avanzado y satisfactorio visto hasta la fecha en el género.
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