
La industria de los videojuegos enfrenta un debate crucial sobre el uso de inteligencia artificial generativa, y el editor independiente Hooded Horse ha tomado una postura firme al respecto. Conocido por títulos exitosos como Manor Lords y Terra Invicta, esta empresa ha decidido prohibir completamente el uso de IA generativa en todos los proyectos que publica.
Puntos clave
- Hooded Horse ha implementado cláusulas contractuales que prohíben explícitamente el uso de IA generativa
- El CEO Tim Bender describe la tecnología como cancerosa y problemática
- La prohibición incluye incluso el uso de IA como placeholder temporal
- Esta postura se basa principalmente en consideraciones éticas sobre derechos de autor
- La empresa recomienda a los desarrolladores evitar completamente cualquier uso de IA generativa
Tabla de contenidos
- Introducción: Una postura ética frente a la IA
- La declaración contundente de Tim Bender
- Cláusulas contractuales explícitas
- Los riesgos de los placeholders con IA
- El debate en la industria del gaming
- Consideraciones éticas fundamentales
- Conclusión: Un precedente importante
Introducción: Una postura ética frente a la IA
En un momento donde grandes empresas como Ubisoft, Tencent y Electronic Arts promueven activamente el uso de inteligencia artificial generativa, Hooded Horse ha decidido tomar el camino contrario. Esta editorial especializada en juegos de estrategia ha implementado una política estricta que prohíbe el uso de IA generativa en cualquier proyecto que publique.
La decisión no se basa únicamente en consideraciones prácticas o de calidad, sino principalmente en cuestiones éticas relacionadas con los derechos de autor y la propiedad intelectual. Tim Bender, CEO de Hooded Horse, ha sido particularmente explícito al describir su postura sobre este tema.
La declaración contundente de Tim Bender
En una entrevista reciente con Kotaku, Bender no dejó lugar a dudas sobre su posición respecto a la IA generativa. Odio profundamente el arte generado por IA y ha hecho mi vida más difícil de muchas maneras, afirmó el ejecutivo. De repente, esta tecnología infecta cosas de una manera que no debería.
Bender fue aún más directo al referirse a la tecnología como cancerosa, destacando que su implementación ha creado más problemas que soluciones para su empresa. Esta postura contrasta marcadamente con la narrativa predominante en la industria, donde muchos ejecutivos promueven la IA como una herramienta que puede agilizar procesos creativos.
Cláusulas contractuales explícitas
La política de Hooded Horse no se limita a simples recomendaciones. La empresa ha incorporado cláusulas específicas en todos sus contratos de publicación que establecen de manera explícita la prohibición de usar activos creados con IA.
Ahora está escrito en nuestros contratos: si vamos a publicar el juego, no puede haber activos de IA, explicó Bender. Esta medida busca prevenir cualquier posibilidad de que contenido generado por IA pueda filtrarse accidentalmente en los productos finales.
La empresa también recomienda activamente a los desarrolladores con los que trabaja evitar completamente cualquier uso de IA generativa durante el proceso de producción, incluso para fines temporales o como placeholder.
Los riesgos de los placeholders con IA
Uno de los aspectos más interesantes de la política de Hooded Horse es su enfoque preventivo. Bender explica que algunos desarrolladores podrían considerar usar IA generativa como placeholder temporal, pensando que nunca permitirían que ese contenido llegue al producto final.
Algunos podrían pensar: 'Bueno, tal vez para este lugar lo usaré como placeholder', señaló Bender. Pero si eso sucede, por supuesto que existe la posibilidad de que se filtre, porque solo hace falta que uno de esos elementos se cuele en alguna compilación y no sea reemplazado.
Este enfoque cauteloso refleja la comprensión de que incluso el uso temporal de IA generativa puede generar riesgos legales y éticos significativos.
El debate en la industria del gaming
La postura de Hooded Horse se enmarca dentro de un debate más amplio que está dividiendo a la industria de los videojuegos. Por un lado, empresas como Ubisoft han demostrado lo fácil que puede ser que contenido generado por IA se filtre accidentalmente en productos finales, como ocurrió con Anno 117: Pax Romana.
Por otro lado, según la encuesta State of the Game Industry de 2025, solo el 13% de los desarrolladores encuestados cree que la IA generativa tendrá un impacto positivo en la industria, mientras que el 30% considera que dejará una marca negativa.
Hooded Horse no es el único editor que toma esta postura. Pocketpair, creadores de Palworld, también han declarado que no trabajarán con estudios que utilicen tecnología de IA generativa.
Consideraciones éticas fundamentales
Para Hooded Horse, la cuestión de la IA generativa trasciende lo meramente práctico o comercial. Bender enfatiza que se trata principalmente de un tema ético.
Cuando se trata de IA generativa, no es un problema de relaciones públicas, es un problema ético, afirmó el CEO. La preocupación central gira en torno a la forma en que estas herramientas han sido entrenadas, utilizando obras con derechos de autor sin el consentimiento de sus creadores originales.
Esta posición ética se alinea con preocupaciones más amplias expresadas por autores y artistas que han demandado a empresas como OpenAI por infracción de derechos de autor.
Conclusión: Un precedente importante
La decisión de Hooded Horse de prohibir la IA generativa establece un precedente significativo en la industria de los videojuegos. Al priorizar consideraciones éticas sobre posibles ganancias de eficiencia, la empresa envía un mensaje claro sobre la importancia de respetar los derechos de autor y la creatividad humana.
Esta postura refleja una creciente conciencia dentro de la industria sobre los riesgos legales y éticos asociados con la IA generativa. Mientras la tecnología continúa evolucionando, es probable que más empresas sigan el ejemplo de Hooded Horse, estableciendo políticas claras sobre el uso responsable de la IA en el desarrollo de videojuegos.
La medida también subraya la importancia de mantener estándares éticos en una industria que cada vez depende más de la tecnología, recordando que la creatividad humana sigue siendo el componente fundamental del arte de los videojuegos.
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